虽然稍微耽搁了一会。
但唐瑶还是走出了办公室,前往了另外两个项目组,看到了他们制作的宣传片。
而不得不说。
随着时间推移,这帮工作人员真的越来越厉害了。
这次的宣传片唐瑶现在才听说,之前肯定是没有参与的。
但哪怕如此,他们做得也很棒。
甚至如果不考虑那份前世记忆的话,唐瑶都觉得完全可以直接放出了。
不过她既然还在Avalon,那当然不能不考虑……
毕竟有现成的答案。
穿越者嘛,拥有前世游戏营销方面的经验,那干嘛不利用。
而3A级别的新IP,一般都是概念先行,基本没有一上来就急吼吼把实机画面什么全都抛出来的。
一款正儿八经的全新IP大作,首先都会先通过前期概念铺垫引导玩家们的预期,然后再逐步释放信息以维持话题热度并控制玩家们的心理预期。
比如说宣发初期,那放出的大多都是某些设定啊,原画之类的。
而第一个宣传片,基本都是概念PV,突出的就是一个视频不代表游戏最终效果。
随着开发进度推进,更具体的实机画面或战斗演示才会出来。
这时候就会强调实机了,告诉玩家,这是真的,而且真的要来了!
而最后,大概率还会上线一个炫酷的,电影级预告片一样的东西来吸引更多的玩家……
这种分阶段的信息披露,既能保持话题热度,又能避免因过早暴露全部内容导致后期营销乏力。
毕竟游戏嘛,一方面要各种方法宣传,吸引玩家,一方面也要防止玩家期待过高,要一定程度降低他们的期望。
唐瑶至今都还记得赛博朋克2077最初的那个概念PV呢,确实是帅啊。
让人期待满满的同时……又摸不着头脑。
而Avalon在这方面的经验显然不足。
两个大项目组的负责人制作的宣传片,就遇到了‘急吼吼把实机画面什么全都抛出来’的问题。
他们想要立刻,马上,把游戏最精彩,最核心的东西展现在玩家们的面前。
这么做也不是不行吧。
但考虑到现在Avalon的名气,玩家们对Avalon的信心……唐瑶觉得这么做,百分百会有玩家期待太高,然后最终导致产品跟不上这帮玩家预期的问题。
那时候就麻烦了……
事实上。
唐瑶记忆中的黑神话……当初宣发就是这么搞的。
那种规格的宣传视频,第一个就放实机……说实话,真的太大胆啦。
因为本质上,那么做就是在透支未来,当时玩家的期待多高啊,第一个宣传视频爆火的时候,好家伙看到玩家们的期待言论,估计是个开发人员都得捏把汗。
因为这要是产品跟不上,真的会变成灭顶之灾的!
后续也证明。
最初那段实机视频中很多玩法根本就没出现在实际游戏中……甚至变蝉那段,感觉都是有意无意在兑现第一个宣传片的内容,其实那一段玩法没有的话,好像也不影响什么……
这也好在黑神话最终品质不俗吧,虽然有这样那样的问题,但好玩有趣是毋庸置疑的。
不然真的难以想象,最后情况会有多糟糕。
其实哪怕第一个宣传片隔了那么久,游戏才发售,后续游戏也被架上去了……
但话又说回来了。
如果不是那个实机视频,估计黑神话也不会吸引那么多目光,造成那么大的轰动吧……
只能说天时地利人和刚好站在了游戏科学那里。
而他们也争气,后续也确实尽到了最大的努力。
不过。
真的太冒险了。
那种成功根本就没办法复制。
唐瑶不太想冒险……毕竟Avalon现在比游戏科学离谱多了。
“……大概就是这样,你们明白了吗?”
会议室里。
因为两个项目组距离太远了。
唐瑶觉得与其一个一个说,还不如召集他们一起听。
所以她就喊来了余力力以及康鸣,稍微跟他们解释了一下自己担忧。
“你们宣传片做得很好,但玩家们现在对Avalon的期待值已经高到一个地步了……我觉得,现在就把这些实机级别的、包含大量核心玩法细节的宣传片放出去,风险太大了。”
“因为玩家们会期待一个完美无缺、超越演示、且立刻就能玩到的游戏,他们会把视频里的每一个动作细节、每一个特效表现、甚至每一帧画面,都当作是最终产品的承诺,他们会认为,那就是实际游戏,甚至只是冰山一角,未来只会更好!”
“这就是问题所在……这可不是加一句不代表游戏最终品质能解决的。”
“我们这可是全新的IP,是第一次亮相,玩家对两款游戏一无所知,他们所有的期待,都建立在短短几分钟的宣传视频上。
而我们,真的能在游戏正式发售时,百分之百兑现视频里展现的所有细节吗?能在发售时就让战斗系统打磨到演示里那种行云流水、刀刀入肉的程度吗?康鸣,宣传片里那些动作都经过一定的调整吧?”
“……”
办公室里一片寂静。
本来。
康鸣和余力力还挺激动的,此刻听到这样的话,脸上的兴奋也稍稍凝固了,露出了若有所思的神色。
特别是康鸣。
他甚至有些尴尬,主要是为了炫酷,他确实在宣传片里加入了很多人工调整过的画面……
“那您的意思是……”
两人沉默了好一会。
最终还是康鸣率先开口。
“我不是说你们主导制作的宣传片不行,很棒。”
唐瑶解释道:“但第一个宣传片我认为要概念先行,用极致的氛围和情绪去打动玩家,比如说《浪客》,第一个宣传片,玩法倒还是其次的,主要还是要在玩家心中种下对游戏世界的强烈好奇和情感共鸣,要让他们渴望了解游戏主角的故事,要让他们渴望踏入游戏里那片苍凉的土地。
至于战斗到底有多爽?等他们被概念吸引,在后续的实机演示、封闭测试中,我们再一点一点、扎扎实实地展示给他们看!用实际可玩的内容去满足,甚至超越他们逐步提升的期待,这才是长久、稳健、且风险可控的办法。”
“至于MOBA……”
唐瑶的目光转向了余力力:“道理是一样的,甚至因为MOBA是网游,情况可能更复杂……先建立世界观基调吧,重点放在独特的世界观和艺术风格上,通过CG展示几个最具代表性的英雄及其背景故事好了。”
“具体的话,比如《浪客》,我建议要从中剥离出最精华的、服务于氛围和角色塑造的片段,重新剪辑成一个概念性更强的预告片……”
她开始给两人说明起了自己的思路。
同时开始在白板上写写画画了起来。
康鸣和余力力两人一开始还一脸懵逼,但慢慢的就都理解了,恍然大悟。
这场会议持续了近两个小时。
主要是唐瑶在说。
送走步履匆匆,眼中重新燃起目标火焰的康鸣和余力力,会议室的门被轻轻合上,隔绝了外界的喧嚣。
唐瑶站在原地,目光落在白板上那密密麻麻的示意图,箭头和关键词上——那是她近两个小时思维风暴的痕迹。
她下意识举起手,摊开掌心,上面果然沾满了油性笔的墨迹,蓝黑交织。
唐瑶看着沾满工作痕迹的手,又看了看白板上那些代表她前世记忆经验的宣发策略调整建议,嘴角先是无奈地撇了撇,随即又化作了一个极淡,却带着几分释然的绝美笑容。
“真是……”
她轻轻摇了摇头,然后环视着这间暂时安静下来的会议室,思绪却飘向了外面那个灯火通明,键盘敲击声隐约可闻的巨大空间——Avalon。
这里,曾经只是她脑海中的一个蓝图,一个依托于前世记忆,试图在这个世界留下印记的冒险。
但如今,它已经成长为了一艘满载着才华与梦想的巨轮了,手游称霸,端游一鸣惊人,随后《求生之路》爆发,AG平台崛起……每一款作品,都凝聚着她和工作人员们的心血。
而今天,康鸣和余力力带来的宣传片,虽然方向需要调整,但那份精良的制作,那份想要把游戏最好一面呈现给玩家的热切,无一不证明着,Avalon的工作人员们,真的越来越厉害,越来越成熟了。
他们不再仅仅是她前世经验的执行者了。
他们也在成长,在思考,在用自己的才华去理解和塑造游戏。
这次宣传片的独立制作,就是一个鲜明的信号。
他们只是缺少经验,加上唐瑶主导着游戏制作部门,话语权极大,进而有些冒险而已。
他们或许还没有她那份跨越时空的参考答案,但他们的直觉、他们的技术力、他们的热情,正在以惊人的速度弥补着差距。
“或许……某一天,这家公司会不再需要我的经验,也能稳稳地航行,甚至成为一家真正伟大的游戏公司了吧?”
这个念头突然冒了出来。
而唐瑶真的开始认真思考起放手的可能性了。
主要是目前的Avalon,本质上就是她的一言堂,抛开股权激励计划那部分,公司的股权高度集中在她和黎雪手中,后者那份,某种意义上还是她的延伸……所以每一个重大创意决策,从立项到核心玩法,几乎都源于她的灵感或最终拍板。
公司的发展方向,同样是由她把控着。
这样做,成就斐然,但……累啊。
心神的消耗真的巨大。
毕竟下的每一个决策都背负着压力,既要引导方向,又要避免拔苗助长,还要时刻警惕着前世经验可能带来的思维定式。
更重要的是,唐瑶已经隐隐察觉到了,这种模式在某种程度上,或许也在无形中压制了团队自身创造力的完全绽放。
他们都习惯于看向她,等待她的答案,而不是大胆地去探索未知的可能性。
而且,资本逐渐膨胀,也是件很麻烦的事。
随着Avalon的吸金能力如同火箭般蹿升,网游流水持续不断,几款单机游戏都拿到了恐怖的销量,AG平台崛起,公司账面上的现金流已经膨胀到了一个令人咋舌的地步了。
这固然是好事,但也像一块散发着诱人香味的巨大蛋糕。
虽然唐瑶那份前世记忆,没有这方面的经验。
但她能预见到,麻烦估计很快就会找上门来了。
而她很怕麻烦。
本来当初她成立Avalon的源动力,就只是想让自己活得更舒心一点而已。
现在的Avalon,股权结构简单,决策高效,但也意味着在面对外部资本的冲击时,缺乏缓冲和制衡,如果她一直牢牢掌控所有权力,那么所有的压力、所有的明枪暗箭,最终都会精准地落在她一个人的肩上。
或许是时候……考虑改变一下了。
唐瑶看着自己的掌心,想道。
比如,公司内部的结构可以适当改变一下。
比如,自己可以有计划地放手……
当然,放手不是撒手不管,而是暂时脱离制作一线。
她要从一个独裁者,向掌舵者和奠基者的角色转变。
比如搭建一个更健康、更具韧性,更能激发内部创造力的平台,设定清晰的愿景和边界,然后,信任她的团队,让他们在这个平台上尽情施展才华。而她,则可以腾出更多的精力,好好休息一段时间,然后去思考更远的未来,或者,去尝试一些更天马行空,风险更高但也可能带来更大突破的种子项目。
不过这不是能一蹴而就的事……或许这次两个大项目完成后,接下来的游戏自己可以提出概念,然后让工作人员们自己发挥?
而自己好好休息一下?让他们先习惯一下独当一面?
反正哪怕他们搞砸了,唐瑶也有办法为他们兜底。
而且黎雪想拉她休息也好长一段时间了……
嗯。
这个念头一旦升起,便如同藤蔓般在她心中蔓延开来了。
唐瑶长舒口气,然后轻轻搓了搓手指,试图抹掉手上那些油墨痕迹,却只是让颜色晕染得更开,看着这抹不掉的痕迹。
唐瑶反而笑了。
这痕迹,不正是她一路走来的证明吗?从零开始,亲手塑造,如今,是时候让这艘船,依靠更多人的力量,驶向更广阔的星辰大海了。
她转身,拿起会议桌上的湿巾,仔细擦拭着手掌,油墨淡去,但那份关于公司未来的思考,却在她心中逐渐成型。
下一步,或许该和黎雪,好好聊聊这个想法了。
……
唐瑶擦干净手上的墨迹,整理了一下思绪后,便回到了自己的办公室。
午饭时间已经到了。
推开了自己办公室的门。
果然。
黎雪已经在等她了。
柔和的灯光下,黎雪正坐在会客区的沙发上等她——其实就是唐瑶为了能躺下摸鱼特意让买的,不过为了好听说是为了会客。
她似乎等得有些久了,那份平日里的端庄优雅松懈了不少,身体微微陷在柔软的沙发里,那双踩着精致细高跟的雪白长腿互相交迭着,正百无聊赖翻着唐瑶画的东西,随着她指尖翻动纸张,珠圆玉润的小腿轻轻晃动着,连带那挂在脚尖、要掉不掉的高跟鞋也跟着微微摇曳,透着一股慵懒又诱人的风情。
听到开门声,黎雪立刻抬起头。
接着柔美的脸上立刻绽开笑容,像等待主人归来的温顺狗狗:“谈完了?饿坏了吧?我让餐厅把饭送上来?”
“嗯,先不急,我有个想法……”
唐瑶走到她身边坐下,然后转身看着她,认真道:“黎小姐,我决定了,等《浪客》和MOBA这两个大项目完成后,接下来的新项目……我想换种方式制作——我就提出核心的概念和方向,然后放手让项目组去自由发挥,从玩法设计、美术风格到具体内容填充,都让他们自己主导。”
“啊?“
……
时间悄然流逝,夏日的热浪裹挟着AG平台的狂欢逐渐走向尾声。
Avalon内部,修改后的宣传片正在紧锣密鼓地检查,康鸣的团队专注于《浪客》那苍凉孤寂、刀锋染血的世界氛围,力求在首个概念PV中,将宿命与挣扎的沉重感直击玩家心灵。
余力力则带领MOBA项目组,精心提炼着那个融合东西方奇幻元素的世界观精髓,着重刻画几位核心英雄的独特气质与背景故事,试图在首秀中锚定一个令人心驰神往的战场传奇。
同时,那个带着点神秘诡异气息的小体量解谜游戏《锈湖》,也在准备着上线事宜了。
玩家社区里,关于夏日庆典的讨论热度开始自然回落。
许多玩家已经开始盘点这次剁手的收获,回味着《植物大战僵尸》带来的欢乐和《去月球》带来的感动了。
当然,还有许许多多第三方游戏……
“这次AG平台夏日促销活动真是杀疯了!钱包已空!”
“《植物大战僵尸》后劲太足了叭,我爸妈都在玩……”
“《去月球》……后劲更足,哭死我了,Avalon是懂刀的。”
“接下来应该就等新作了,不知道Avalon下一款大作会是什么呢?”
“这次AG平台活动真杀疯了,钱包大出血啊,不过值了……”
“Avalon真厉害,这线上游戏分发平台还给他们搞起来了……”
很快。
不少玩家就在各个论坛社区上,讨论总结起了这次Avalon搞出来的夏日游戏庆典。
毕竟几乎所有人都认为,这场由Avalon引爆,持续了整个夏日的游戏盛宴,已经奏响终章了。
然而,他们错了。
在AG平台的后台,在Avalon灯火通明的办公室里,最后的准备工作正在火热进行中。
新的小体量游戏!两款大作的宣传片!即将面世!
目标!夏日游戏庆典的最终高潮时刻!