无论其他人是如何想的。
直播仍在继续着,唐瑶开始介绍第三款游戏。
而这次出现的游戏,就不再是西幻题材了,依旧颇具特色……只是这次是云海翻腾的仙山,是流光溢彩的法宝。
嗯,国内玩家们最新熟悉的那套东西。
“……传统2D回合制游戏?”
沈仑刚关掉另一头的预约页面,看到这一幕,直接眼前一黑。
其实他也敏锐地意识到了,端游最容易移植到手机上的游戏类型,正是传统2D回合制游戏。
一方面,是因为目前商业化最成功的手游FGO本身就是回合制,另一方面,则是因为这种玩法确实是在手机性能受限的情况下,最容易做好的!
最重要的是,这种游戏类型的受众还不少。
沈仑本来是打算,《星穹诗章》先复刻FGO模式进行试水,捋顺手游发行流程的同时,迫使Avalon用户流失,让其无路可走,再低价收购吞并其技术团队,彻底垄断手游赛道初期红利。
然后再借助FGO的热度,《星穹诗章》的热度,先抢占用户心智再说!
再然后,就开始大规模抢占手游市场……多产品线一起碾压,去蚕食市场,也就是俗称的‘养蛊’。
他是打算各种游戏类型都做一遍的,其中就包括了传统2D回合制游戏。
至于为什么要这么做?
很简单。
沈仑可太清楚,等其他厂商反应过来,把重心转移到移动端游戏市场后会发生什么了。
别看现在手游风风火火,FGO特别赚钱,九霄甚至为此专门针对Avalon……端游转向手游,就好像是一个顺理成章、很容易做出的决策。
但其实根本就不容易。
九霄之所以选择押宝手游,是因为自己的原因。
其他厂商目前还没有将重心转向手游呢,只是在准备试水,因为相比起高度成熟的端游市场,现在手游市场还是有点小,虽然FGO是真的赚钱,但竞品呢?
现在可还没有竞品成功呢。
哪怕是Avalon,现在也只有一款FGO。
这再加上手机硬件型号复杂,玩家群体不稳定,产品研发要重头再来,发行难度又比较大……
最重要的是,端游也很赚钱。
这种情况下,他们有现成的渠道和玩家,端游也还没有江河日下,加上大公司内部的诸多问题……所以全面将重心转向手游这个决定是很难下的。
就比如唐瑶前世的第九城市、畅游以及巨人,他们就错过了端转手的关键转型期。
如果按照事后诸葛亮的角度来看,会觉得他们真蠢啊,早就应该把重心放在手游上啊。
但按照当时的视角,他们真不一定觉得自己是错的。
毕竟要按照事后诸葛亮的角度,那什么都没赶上,做外卖外卖不行,做打车打车不行,做AI最后还被搞金融的爆杀的某度,不就成彻头彻尾的白痴了……
只能说,时代局限性一直都是存在的。
唐瑶要是没有穿越,也不敢去梭哈。
而沈仑之所以决然地将重心转向手游,其实一开始也是被逼无奈。
九霄决策失误,出海受阻,旗下端游的份额被蚕食。
虽然说是国内第二大互联网公司,但最近这段时间他们最重要的游戏业务收入却锐减,堪称腰斩,股东们不依不饶,而沈仑重振端游失败,这才盯上了手游。
当然。
这只是一开始。
很快,在仔细了解过这个市场后……沈仑立马便察觉到了,这是一个很庞大的市场。
因为只要了解过FGO的玩家群体都知道,他们对于新手游还是很期待的。
而且智能手机的普及速度很快,非常快!
意识到这点后。
沈仑就开始着手梭哈了。
反正现在九霄端游市场份额被蚕食,光脚不怕穿鞋的。
甚至他还在暗自窃喜,虽然端游的市场份额是失去了,但塞翁失马焉知非福。
其他厂商还没有把重心放在手游上。
刚好给了自己抢占先机的机会,目前手游市场上只有一家名不经传的Avalon称得上是对手,只要搞掉他们。
然后在其他大厂没反应过来之前,大规模抢占手游市场。
不求多精美。
但一定要量多,而且快,把宝压在不同的项目组,不同的游戏类型,不管是微创新,投资,收购,亦或者是代理,总之什么类型都来一遍,反正就是靠量取胜。
同时用九霄现有的渠道资源暴力洗脑用户,形成手游等于九霄的认知,什么内置广告弹窗都来一遍。
那这其中。
总会出那么一两款爆款!
那用不了多久,随着智能手机进一步普及,市场规模扩大,九霄先行布局滚起来的雪球就会越滚越大……
而到了那时候,第二,第三款爆款出现,意识到移动端游戏市场规模开始大幅崛起,其他各大厂商着急忙慌地将重心转移到手游上时。
将要面对的。
就是已经完全站稳脚跟的九霄!
九霄将彻底确定下来手游一哥的地位!
只是。
他想得很好……
但这一切的前提是,《星穹诗章》能成功,并且Avalon真的如他预料的那样,毫无反手之力。
不然,哪怕其他厂商没反应过来,Avalon作为真正意义上的手游先行者,后续不断推出游戏,那九霄也没办法垄断手游赛道初期的红利。
毕竟鬼知道他们会不会搞出来下一款FGO。
这也是沈仑收购Avalon不成,就要打压Avalon的原因。
他不可能让唐瑶做出来第二款爆款手游。
可Avalon真的毫无还手之力吗?
很显然。
不是。
这场直播就是答案。
……他们甚至比九霄更快意识到手游是个庞大的市场。
他们的出现,这场直播的出现,彻底打乱了沈仑的计划。
单机,卡牌游戏,现在又是传统2D回合制游戏……
什么类型都沾一点,多款游戏一起抢占市场……
狗屎!!
这分明是九霄想要做的事!!!
为什么!!
这家狗屎公司为什么要挣扎!!
甚至直播直接公开游戏!他们是怎么敢的!!
他们为什么不采取传统宣发手段!!
沈仑看着屏幕上侃侃而谈的二次元美少女立绘,看着屏幕上正在演示的回合制游戏,脑袋一阵发昏,恼怒得不行!
好一会后。
他才勉强冷静下来,重新握住鼠标,再次打开了ANF的游戏版块。
果然。
第三款游戏的详情页也上线了,预约人数虽然没有刚刚《炉石传说》那么夸张。
但现在ANF游戏版块……真的算的上是初具规模了。
游戏平台,游戏渠道,是属于典型的双边启动项目,用户和游戏是平台最大的两个痛点。
而ANF本身就拥有一定的用户基础,之前他们的问题在于没有没有足够的游戏,毕竟想要启动整个游戏版块,光靠一款FGO是绝对不行的。
但现在。
他们有了……
《蕴》,《炉石传说》还有最后的《奇幻西游》。
这再加上FGO,虽然游戏还是不算多,但这些游戏都称得上独树一帜。
最重要的是……都是手游!
一般来说,一个游戏平台,没有任何优势和特点,没有任何资源背书,是很难让各家厂商发行和研发接入的。
承诺高分成?
这没有任何意义。
因为大多厂商都清楚,平台没有任何优势和特点,极有可能用户进来了也会立马流失到熟悉的平台上,就算下载游戏去玩,也会因为担心小平台的信誉而不敢充值。
但现在,FGO已经证明了ANF游戏版块的运营和吸金能力,《蕴》则是展示了他们单机领域也行,《炉石传说》瞄准了卡牌对战市场,而现在这款《奇幻西游》,则直接杀入了国内最熟悉的2D回合制赛道……
他们的游戏每一款都有差异化竞争力,而不是单纯的换皮捞钱。
ANF在用不同类型的游戏尽可能覆盖多的玩家群体,同时利用ANF本身的社区属性,让玩家在平台内形成社交粘性——这不就是九霄想做的‘养蛊’策略吗?
但问题是……
这是Avalon!
这要是接下来,他们新出的几款游戏也成功了,也就意味着……
他们游戏版块将彻底站稳脚跟,成为手游领域不可忽视的新兴渠道。
沈仑意识到这一点后,手指不自觉地攥紧了鼠标。
如果变成这样。
那九霄针对FGO还有什么意义?
不会自己大把撒钱给外部二次元渠道……最后却没能给FGO造成一点影响。
反倒造就了一个……横亘在所有游戏厂商头上,伸手要钱的手游渠道商吧?
这开什么玩笑!!!