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卷末总结及休养

    身体熬不住了,要请个小长假缓一下,大概一周时间。

    写大长卷,给大剧情收尾,需要耗费的心力和脑力,比平时多太多了。

    平时写剧情,是单线程,顶多双线程和三线程。

    而写到大卷结尾,大量人物出场,关键剧情转折,还要考虑设定逻辑,铺垫,高潮,情绪构建等等,感觉脑子里同时开了十几个线程,神识算力超速透支。

    这卷写完的时候,整个人都是麻的,脑子一片空白。

    上一卷的时候,大抵就是这个情况,随着剧情发展,框架越来越大,涉及的势力和人物太多,所以写大卷结尾十分熬人。

    我自以为吸取了这个教训,这一卷打算换一下写法,写轻松一点。

    结果跟中了诅咒一样,这一卷反而框架更大,人物更多。又因为涉及大荒战乱,诡道降临这种关键的人物和剧情,收尾更难了。

    不过总算还是坚持着写完了,也能长长地缓一口气了。

    这本书,一直写了三年时间,天天码字,还要挨骂,身体和心理都很疲惫了。

    因此,请个小长假,就当休养了,苟全性命。

    向各位读者大老爷们说声抱歉了。

    成绩的话,目前已经近600万字了,还是维持在1w7均,有点涨不动了。

    上一卷的卷末,追读是一万。这一卷,开卷追读也是一万,但中间剧情缓了下来,掉到了五六千。

    如今坚持写到卷末,追读又涨到了九千五左右。

    毕竟是慢热文,挺不容易的,也很感谢大家的支持。

    也要感谢一下絮日打赏的盟主,以及其他小伙伴的打赏。

    因为码字很容易破防,所以没法看评论,很多打赏都漏掉了,也没来得及感谢,实在很抱歉。

    后面看到,我会补一下感谢。

    其他盟主大佬们欠的更,我后面也会想办法慢慢还。(๑•.•๑)

    ——————————

    之后再聊一些无关紧要的,写作层面的事。

    这卷原本的想法,是写修道战争的。

    从小人物的角度,去写大荒的平叛之战,写阵法在修道战斗中的应用。

    但入手写的时候,我发现了一个问题,墨画其实已经很强了,他其实早已经不是一个小人物了。

    低维的修道战争,以墨画的阵法水准,已经完全可以为所欲为了。

    现实中,科技是第一生产力,在修道世界中,阵法也是。

    在筑基范围内,墨画纯粹是个阵法数值怪,根本没什么操作可言了,“虐菜”,平推,阵法轰炸,一开始可能爽爽,后面就很乏味了。

    也没有什么成长性,学不到更高明的东西。

    于是我只能用“命运的黑手”,调整了下剧情线,让墨画去大荒后方搞建设,变饕餮去了。

    至于真正的“修道战争”,这个后面有机会,再写更高端点的。

    譬如高维阵法应用下的雷磁飞剑,虚空传送,灵械战争,灵枢傀儡……等等。

    当然,这个也比较费脑子,要看后续剧情有没有机会写了。

    然后就是,另一个比较有争议的问题。

    这本书,590万字结丹,也就是炼气加上筑基的内容,写了将近六百万字。

    我自己回头复盘的时候,也很困惑。

    后来我认真思考了一下,意识到了问题所在。

    这本书在构思之初,其实并不是,传统意义上的“升级文”。

    在结构上,不是把“境界升级”当成目的,而是把“境界等级”,当成了剧情开启的前置条件。

    到了什么境界,开启什么剧情。把剧情写完了,然后才能升级。

    筑基是如此,必须把乾学九年的故事,全部写完,开启荒天血祭,把大矛盾解决,然后才能离开。

    金丹也是如此,必须把大荒剧情推到后期,十二经饕餮灵骸炼成,入了大荒龙池,才能去结丹。

    这就倒逼着,我必须在大长篇的剧情中,脱离“境界升级”,而去在日常,阵法设定,情节,和人物关系中,去写爽点。

    很多情节和情绪点,必须写得很细致。

    但“境界升级”的爽点,同时也不能没有。因为这毕竟是修仙文,所以我又必须在剧情推进中,在写日常和人物关系中,再额外做境界升级的爽点铺垫。

    这样写下来,篇幅自然就很长了,升级也很慢。

    这种写法并不主流。这本书也不是“类型”网文,不是那种题材很明确,特点很鲜明,让人一看就知道爽点是什么,从而抱有期待的网文。

    这其实是一本“小众仙侠文”。

    小孩主角+慢成长+阵法+神道+微创新世界观+多人物+大长篇。

    受众比较有限,喜欢的可能会比较喜欢。

    不喜欢的,又会很排斥。

    绝大多数,一听“一百多万字筑基,五百万字结丹”,都会骂一声水。

    毕竟是“小众”仙侠,在当前的环境下,其实骂我的是绝大多数。

    但即便被骂,很多时候也没办法。

    因为世界观和故事的基调已经定了,它自己就会运转下去。

    有些时候我会感觉,我其实只是在自己的脑海里,孵化了一个由阵法构成的“仙侠世界”。

    这个世界,靠吞噬我的脑力,知识和认知,不断演化下去。

    这个世界中的人物,也靠吞噬我的神识算力,从而才能“活”过来,做出各种行为。

    我其实也没那么大的决定权。

    我可以通过大纲,通过“命运”,去改变人物的人生轨迹。

    但我得遵循一定的“因果律”。

    同样,这个世界中的人物,在顺从我赋予他们命运的同时,也在不断反抗我。

    有些人物,我本来不想让他死。

    但因果递进中,他突然就走上了绝路,我也救不了。

    而有些人物,我本来是真想让他死的。

    但随着剧情发展,他又突然十分机敏地,从我定的死局里逃掉,死不了了……

    之后未写的剧情,大抵也是如此。

    我只能给每个人物,划定一个“命运”。

    但随着世界演化,因果推进,这些人物,究竟能不能走到命运的终点,是中道身陨,还是半途自己改了道心,连带着他们的命也改了,就不得而知了。

    很多事,我也控制不了。

    我所能做的,也就只是让这个世界,不断演化下去。将很多人物的“故事”,记录下来,赚点稿费糊口而已。

    当然,我自己也要磨练一些叙事技巧,和爽点构建的手法,尽量让这个故事,看着有趣一点。

    甚至,我都感觉自己,其实就是一个“诡奴”。

    脑海中的世界,是一个诡道大阵。这个大阵,在不断抽我的念力,来支撑它的诡道演化,和阵纹运转。

    如今我这个诡奴,被抽了整整三年的神识,有点废了。

    容我缓缓,再接着推衍接着写。

    争取下一卷,让墨画过点好日子。

    这孩子太辛苦了。

    最后,再谢谢大家的支持。

    (๑•.•๑)
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