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第二千四百七十二章 字越少事越大?大明宝船的强大属性!

    在看完大隋龙舟和大明宝船的属性以后,林容就开始进行轮番建造,并对每一艘船进行实际测试。

    最后的结果,林容只能说:理想是丰满的,但现实却是骨感的。

    在仔细地研究过赛特兰●古代船坞和神祇供奉的系统描述以后,林容基本上可以确定他的猜测是正确的,只是古代科技的解锁,越到后面需要的香火数量越多,且已绑定在汴扬镇这边,除非汴扬镇能在短时间里面晋阶到城级、县城级,人口数量大幅提升,否则是不用指望古代科技的解锁能有多快。

    大隋浮景船虽如他所设想的那样,可以作为赛特兰●古代船坞来使用,只是在龙舟舰队的规模提升上去以前,其建造效率非常的差,因为大隋龙舟的纳米原质提炼速度,远远赶不上大隋浮景船的消耗。

    大明宝船所搭载的火炮,虽然不是原始的那种石炮,但也没有先进到哪里去,属于前装式的铁铸火炮,而且还是固定架的那种。

    不过,其火炮种类倒是挺多的,既有大小口径的铁炮,还有类似火药百箭匣这种集束火箭(箭矢的箭)的神机箭,火矢飞鸦这种原始的多级火箭,以及蒺藜炮和各种相对原始的水雷。

    (注:弗朗基炮是明世宗嘉靖年间出现的,在郑和下西洋之后才诞生,郑和下西洋时期所使用的火炮,虽比当时西方世界所使用的火炮先进这么一点,但随着西方大力推动火炮的改革,很快就被超越,直到明末才透过仿造的方式勉强追上,然后在清代停止发展,被甩了几百条街,直到二十一世纪初才重新追上什至超越。)

    虽然说,诸如此类种种不尽人意的地方有很多,但也有不少的意外之喜。

    林容等人在重生以前,有玩家对系统的描述进行统计,发现除带有调侃性质的吐槽以外,其描述越是简洁,背后隐藏的讯息往往也越大。

    这也导致,在玩家圈子里流传着【字越少,事越大】的梗。

    林容会觉得龙之传人这个神赐特性不简单,有很大程度就是因为这个原因。

    大明宝船的属性描述这么简略,也让林容不由得上心了几分。

    事实证明,前世玩家们在经过大数据统计以后所做出的结论,还是有这么几分道理的。

    在经过实测以后,林容发现大明宝船的属性还真没有看上去这么简单。

    当大明宝船的一号船,也就是实际意义上的宝船存在并作为旗舰时,方可组建宝船舰队并施展铁幕齐射。

    前文曾提过,C级以上层次的武器、装备,乃至于各种工程器械,都具有自己的特性。

    大明宝船所使用的火炮,虽然看上去并不是这么地先进,却不妨碍它们拥有这样的特性,只不过它们的特性与铁幕齐射绑定在一起而已。

    也正因如此,铁幕齐射同时具有两个特性,一个名为铁幕拦截,另一个则为伤害锁定。

    在发动铁幕齐射时,投射出去的炮弹将构成一道铁幕,除非敌人的攻击强度大于铁幕的拦截上限,否则无论敌人的攻击具有什么特性,又是什么样的攻击形式,通通都会被拦接下来。

    也就是说,敌人只要没有办法突破铁幕的拦截,又没有办法在其攻击的间隙造成有效伤害,面对大明宝船舰队就只能被动挨打。

    伤害锁定的特性,则是将铁幕齐射视为一次性攻击。

    什么意思?

    意思就是说,大明宝船舰队的铁幕齐射,一次性投射多少枚炮弹,无论其命中率有多低,只要命中率不为零,命中目标的炮弹就能对目标造成多少伤害。

    投射一百枚炮弹,命中五十枚炮弹,这五十枚炮弹还是具有一百枚炮弹的威力。

    投射一百枚炮弹,只命中一枚炮弹,这枚炮弹依旧还是具有一百枚炮弹的威力。

    换言之,铁幕齐射在伤害锁定的特性加持下,只要命中率不为零,就相当于命中率百分之百。

    值得一提的是,大明宝船带给林容惊喜并不仅仅于此。

    当大明宝船舰队存在时,马船、粮船、坐船和战船也各有各的特殊作用。

    马船不仅可以提升整个宝船舰队的航速,还能赋予宝船舰队一种特殊的方向感,不管是在海航方面,还是作战方面,都有极大的作用。

    重点是,这种加成似乎是可以不断叠加的,有没有上限林容不清楚,可不论怎么说,都使其战略意义与实际价值大幅提升。

    倘若这种加成没有叠加上限,可以随着马船的数量增加而不断提升,当其提升到某种程度,或许连海上迷雾的遮蔽效果都将对大明宝船舰队失效。

    粮船的部分,除了能使大明宝船舰队的纳米原质提炼速度获得提升以外,还能将这些纳米原质转化成粮食、淡水,以及各类补给。

    换言之,就理论上而言,只要大明宝船舰队的粮船数量够多,就能做到某种程度的永机动,永远不需要额外的补给。

    坐船的部分则又是另外一种状况,它不仅可以提升大明宝船舰队的操控性,使其作战效能获得增强,同时也是一座座特殊的兵营。

    坐船可以消耗纳米原质制作出各式各样的傀儡,包含但不限于大明水师、神机营、大明铁骑、工匠和农民等不同类型的战斗傀儡和非战斗傀儡。

    坐船的数量越多,可制作的傀儡种类、数量越多,层次也越高,只不过傀儡数量越多,用于维持消耗的纳米原质也越多就是了。

    对于别人来说,这些傀儡或许可有可无,可对林容而言,却称得上天大之喜。

    这些傀儡的存在,使大明宝船舰队不再受限于海战,它甚至进行登陆作战并参与后续的建设。

    对于林容这种近乎独来独往,手底下没有玩家追随,麾下的原住民NPC也十分有限,又打算前往海外之地发展的人来说,意义非凡。

    只可惜,这些傀儡似乎没有自己的智能,又或低层次的傀儡没有自己的智能,只会按照既定的程序进行动作,需要宝船和坐船作为枢纽进行统筹指挥,才能发挥应有的作用。

    饶是如此,坐船制作的这些傀儡,依旧有着极大的价值。

    至于战船的部分,虽然对大明宝船舰队并没有额外的提升作用,却能作为枢纽和门户,使大明宝船舰队不需要接舷并靠,就可以在各个船舰上自由往返。

    乍看之下,这个作用似乎意义不大,可要算上坐船制作的傀儡,那就不一样了!

    这些傀儡完全可以利用战船作为跳板,直接对敌舰发动接舷战,乃至于在战船靠岸以后,进行登陆作战。

    战船的存在和作用,远比林容一开始所想的还要来得重要,极大地丰富了大明宝船舰队所能使用的战术,并使其战略价值得以升华。
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