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第158章 前无古人的宣传片

    「增量同步?」

    「没错,电话线只负责传输指令。」

    林立新点点头。

    这是最基础但也是最重要的优化。

    游戏联机,其实并不需要传递太多的内容。

    告诉对方自己刚才做了什麽,就已经完全足够了。

    「只传输指令?可是————啊,我明白了!」

    杰拉德本还想争论几句信息缺乏导致的失真,但仔细一寻思他便立刻思路通畅了。

    玩家A的单位移动到了X点,玩家B的单位攻击了X——

    这些事情以数据的形式来表示,只需要一条极其简短的编码。

    而画面到底要如何呈现这种内容,则是完全可以让主机本身负责。

    「嗯,这样一来即便是窄带宽的电话线,也足够我们传输游戏需要的数据了。」

    只需要在游戏开局时双方先同步一次信息,在这之後便再也不需要大量的交换数据。

    林立新顿了顿,给杰拉德一点反应的时间,「至於延迟的问题————卡马克,那东西做的怎麽样了?」

    「已经完成了。」

    卡马克露出一副自信的表情。

    「什麽东西?」

    杰拉德对两人的哑谜有些疑惑。

    「预测!我们不等数据接收到,先让游戏本身自作主张地处理玩家的操作。」

    林立新嘴角扬起。

    别看只有几百毫秒,它对玩家的操作手感的影响是不容小觑的。

    如果一款游戏无法在玩家给出操作後立刻响应,那玩家的操控感会在瞬间降到底。

    根据《游戏心理学》的说法,控制」正是玩家的基本需求之一。

    一个粘手的操作,那可真是太恶心了。

    即便是回合制策略游戏也一样。

    而客户端预测这个技术,简直就是天才的创新。

    它以一种完全匪夷所思的方式解决了这个硬体上根本不可能解决的问题。

    用本地计算来欺骗玩家。

    当玩家按下移动键时,客户端压根不等伺服器响应,直接让角色动起来。

    等到服务端返回结果後,再根据结果决定是否要修正这个草率的决定。

    这项技术,在原世界线的发明者————正是约翰·卡马克。

    它被用在了《D0OM(毁灭战士)》中,可以说是未来一切联机游戏的基石。

    「嗯,现在我跟林在解决断线重连和热载的功能,以及换用更低延迟的UDP协议————

    「」

    八月。

    任天堂的新作《银河战士》正式发布。

    赶着GAMENOVA珠玉在前的《恶魔城》带来的热度,它从预售之初就在全球范围内迅速斩获了超50万套的惊人成绩。

    而同期的GAMENOVA,却做出了一个让所有人都没想到的操作。

    GAMENOVA与唱片公司MCA唱片合作,推出了一张名叫《飞天梦》的黑胶唱片。

    游戏公司跑去做音乐,这绝对是件离谱的新鲜事儿。

    可这事儿落到从不按套路出牌的GAMENOVA身上,反倒是符合人设了。

    似乎GAMENOVA就是这样一家不喜欢循规蹈矩的公司。

    再说,这也不是GAMENOVA第一次卖唱片了。

    《恶魔城》的音乐合辑这阵子已经卖爆了。

    已经成了毫无疑问的世界上第一张也是最畅销的一张电子游戏音乐唱片。

    这次在8月这样一个微妙的时间段推出新曲,目的已经是昭然若揭。

    这是奔着明年的葛莱美奖来的。

    有了这个猜测,一时间对GAMENOVA的讨论甚嚣尘上。

    「理性讨论,GAMENOVA是不是打算转型当音乐公司了?」

    「半年没新作了,连情报宣发都没有,不会还在新建项目吧?

    「爱林信林等林。」

    关於这个问题的答案,仅仅在一周後,便出现在了所有人的眼前。

    严格来说是出现在了电视上。

    周末黄金档。

    大半个美国的有线电视台,都在这最昂贵的GG时段播出了一段足足三分钟长的宣传片。

    皎白的圆月之下,是漆黑如墨却波涛汹涌的海面。

    随着镜头移动,画面给到了一位正在使用墨笔在地图上绘制航线的男人。

    也正是此时,背景音乐缓缓响起。

    是《飞天梦》。

    这首上架了一周已经卖出超十万套的曲子。

    「又在绘制新航线了?」

    「历史的潮流在不断变化,要是想到达旅途的终点,我们必须不断适应,勇往直前。」

    「那我们怎麽知道是否到了那里呢?」

    男人微微一笑,旋即以他的脸为主轴,画面一转,男人竟是直接站在了一座宏伟的巨型雕像的手臂上。

    这是罗德岛太阳神巨像。

    随後镜头切到高大连绵的长城,跟着男人的视角,几簇烟花从天空中轰」的爆开成锦簇。

    在烟雾之中,画面又陡然变成了正在喷射火舌的火枪。

    翼骑兵架着战马,冒着枪林弹雨发动着悍不畏死的冲锋。

    随後是莱特兄弟与他们的飞机、MK2喷火式战斗机————

    最後,火箭的推进器猛地喷射出火焰升空远去,将画面留给那颗在夜空之中闪烁着万家灯火的星球。

    镜头不断拉远,再拉远。

    在那硕大的星球之下,顶天巨神阿特拉斯半蹲着,将其顶起。

    这是古典地球仪经典的形象。

    【CIVILIZATION】

    游戏的标题出现在左侧,迎着哪怕是阿特拉斯都无法遮挡的天际线尽头的朝阳。

    【1986.12.25】

    【PRE—ORDERNOW】(现已开启预售)

    【GAMENOVA】

    短短三分钟,却热泪盈眶。

    直到GG结束,电视节目已经恢复了播放,呆滞在电视机前的观众们才猛然惊醒。

    这居然是游戏的宣传片?

    这怎麽可能是电子游戏的宣传片?!

    毫不夸张的讲,这部3分钟的短片哪怕是拿去比赛,也能轻而易举地摘得桂冠。

    《飞天梦》与剧情的完美结合,诉说起了一段人类文明不断向着更前方一往无前地前进的故事。

    这是GAMENOVA第一次推出这种风格的宣传片。

    没有实机,没有真人演出,也没有复杂的台词设计。

    有的只有最纯粹的对人类对文明的赞歌。

    发售时间————是今年的圣诞节。

    小半年的等待,从未像此刻这般漫长。

    明明只剩几个月了————

    几个月————

    为什麽还有好几个月!!!

    「我踏马现在就要玩到!SHUTUP AND TAKE MY FU**KING MONEY!!!」

    还特麽搁这看肥皂剧呢,该预购了!
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