九车夏西【权杖】【战车】【星星】
【能级:29】
┣体:12
┣技:7
┗心:10
战斗技能——风之呼吸法
【风之呼吸法】
┣ LV.1初学乍练
┣进度:271/500
┗剑式掌握9/9:【壹之型:尘旋风·削斩】【贰之型:爪爪·科户风】【叁之……】
摒弃了多数游戏中繁复浮夸的面板设计,此刻展现在夏西眼前的界面格外简洁明了。
九车夏西,是创建角色时根据输入内容,系统自动生成游戏名字。
这是为了避免有些玩家输入古怪字符来保证体验的特殊机制。
毕竟,剧情中的NPC在深情演绎生死离别时,口中呼喊的却是【狼牙土豆先生】【阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗炮小弟弟】【杰↑哥↓】之类的名字……
着实有些破坏沉浸感了。
而名字后面的那几个词条,则是夏西在捏角色时随机出来的人物背景。
【逆·权杖】
汝,已化作仇毒之炬:父母均死于歹人之手,相依为命的妹妹也被恶鬼所食。
效果:一定程度上引起其他人的同情;战斗中,意志力少许上升。
【正·战车】
身披创痕如勋:对于你来说,战斗?杀人?如同吃饭喝水一样简单。
效果:战斗中,略微提高造成的伤害;略微提高训练的效果。
【逆·星星】
以脊为剑,逆行于世间的庸碌之辈:不屈的意志和反抗的脊骨,让你永不低头。
效果:战斗中,减少损伤身体损伤带来的减益效果;对战强敌时,略微提高属性。
emmm……
夏西注视着这些词条,陷入短暂的思忖。
自己是玩游戏,是纯粹的人类主义,玩其他游戏都是什么为人皇效忠啊,消灭所有异形之类的。
自己这次也是选了人族便进了游戏,随便roll的背景设定倒是从来没怎么仔细看过。
这一看,基本上都是战斗向的词条。
是孤儿开局啊……
难怪自己师傅总用那种夹杂着同情与理解的眼神望向自己。
至于属性,也是简单的三项。
体(体魄/身体),技(技巧/技术),心(精神/意志)。
合起来堪堪29点,还不到师傅风见更宜的五分之一。
如果没记错,这个号一开始点数加起来大概只有10左右?
是通过这一年来的锻炼,以及呼吸法修行,才逐步提升上来的。
至于呼吸法嘛。
便是游戏中的主要战斗系统。
通过修行这种技艺,来淬炼出更强的体魄和战斗技巧。
以此作为根本,来和远超人类极限的食人鬼战斗。
以弱胜强。
刀刀到肉。
见招拆招。
传统的动作游戏,夏西表示很熟。
所以,在熬打体能大半年后,自己这号仅用了三四个月就掌握了这个呼吸法的所有要领和剑式……
夏西修行的速度,即便是按风见更宜这些年的培育经历来看,也已经算是快的了。
“不过,刚入门就要去参加高死亡率选拔的话。”
这杀鬼队莫不是已经人手充裕到了可以随意挥霍新人性命了吗?
故事背景是古代的极东,又恰好是人类和怪物搏杀的动作题材,该不会又要搬出那套“没有赴死的觉悟,不如就此殒命”的极东老套路吧?
想归想,手上的功夫却是没有停下。
摆出标准的架势,夏西开始一次又一次的挥起了手中的木剑。
两个小时的素振训练,两个小时的呼吸法训练,以及两个小时的剑形训练。
每一组之间再加上半小时的冥想或是去山岗上体悟风的气息。
是培育师风见以前给夏西制定出来的锻炼计划。
当然,一开始还有一些体能熬打和木剑喂招的训练,不过在夏西力量破10,并掌握呼吸法后,这些基础训练,便逐步减少了占比。
眼下还有三天的时间。
夏西决定抓紧时间看看能不能再把呼吸法等级提高一点。
很快,夏西便感觉自己的认知逐渐脱离出了肉体。
这是进入【系统辅助模式】了。
现在的游戏,为了避免枯燥的重复内容,以及保证玩家游戏体验。
往往会加速重复训练或者枯燥赶路的行为速度。
对于夏西而言,基本上就是锻炼着锻炼着,就变成了电脑托管播放训练动画,并不断加速游戏时间进度。
经验+1
经验+1
……
总之,便是辛苦的看着属性面板,用目光收获自己努力换来的每一份成果。
而就在夏西全神贯注挥洒着自己汗水进行训练时。
远处的房屋里,风见更宜则是默默地凝视着少年的努力。
在他眼中。
夏西一向是一个沉默而极度自律的孩子。
不会像其他孩子那样贪玩或者偷懒。
也从不抱怨自己安排的训练任务过于艰难。
只要练不死,他就会往死里练自己。
不会给自己留下片刻的休息时间。
原因,他自然是知道的。
他妹妹的死。
在大火中,哭喊着被下弦之鬼一点点活吞。
巨大的画面冲击力,别说是对一个十几岁的孩子了。
饶是他都有些不忍回忆起来。
对夏西的影响还是太大了。
也不知道这股对所有恶鬼的复仇之烈焰,是会在某一天将他烧毁,还是会化作支撑他前行的力量。
老者无意识的拽紧了窗框。
木质框架在他掌心发出细微的声响。
“希望你的这份努力和愤怒,能助你通过最终选拔。”
晨昏交替。
两日时光在少年挥洒的汗水中悄然流逝。
【风之呼吸法】
┣ LV.1初学乍练
┗进度:316/500(+45)
武学终究是千日之功,而不是能一蹴而就的。
通宵挂机两天所挥洒的努力和汗水,除了让夏西多了个【疲劳】状态外,远不够将呼吸法推动到2级。
虽然这肉眼可见的进步速度,相比其他剑士已经算是天赋异禀了。
“赶不上啊……嗯?这个是解锁新功能了?”
眼瞅着已经赶不上时间了,夏西也只能结束自己刻苦的修行。
擦拭着汗水,却是发现系统面板中有新的提示。
新的【生活技能】面板中,赫然多出了两个亮起的技能图标。
【素振LV.1( 17/500)】(NEW)
【体能训练LV.1( 89/500)】(NEW)
下意识地展开查看详情。
【素振LV.1( 17/500)】
概述:剑道的根本,是心、气、体的淬炼,亦是修行的奥义。
效果:剑道训练速度微量上升。
【体能训练LV.1( 89/500)】
概述:塑造强健的躯体,为修行夯下厚实的地基。
效果:力量,敏捷成长速度微量上升。
与此同时,面板上还弹出了一条夏西未曾预料到的提示。
【获得成就点*2】
【该点数可用于提升战斗技能等级】
啊?
夏西有些愣神,这……不会才是这游戏的核心玩法吧。
解锁生活技能能提高呼吸法等级?
所以,只要疯狂爆肝生活技能,就能给核心的呼吸法无限加点?!
我这不是直接左手画圆右手画方,直接把点数肝爆?!
连忙切换到了呼吸法界面。
果不其然。
【风之呼吸】的后面多出了一个【+】号。
意念一动。
经验条上,便出现了一条若隐若现的进度条,是投入成就点后转换成经验值的预览效果。
【经验+325】
【请注意,当前呼吸法适配度为:65%】
【成就点转换损耗35%】
啊这?
夏西不由得愣住了。
这呼吸法的加点机制,居然还存在损耗。
他忽然记起风见师傅曾说过,世间呼吸法流派众多。
虽然没有绝对的高下之分。
但每个人因体质、心性乃至精神气韵不同,修习不同呼吸法时成效也各异。
乃至将这些呼吸法配套的剑式所能发挥出的威势都会受到影响。
翻译过来,便是每个人都有自己的适配呼吸法。
契合度越高,修炼越顺畅,招式威力也越强。
反之则事倍功半。
眼下,夏西才发现,这风之呼吸似乎并不是自己最适合的。
难不成要转修其他呼吸法?
话说便宜师傅该不会因此给他扣上“叛出师门”的罪名吧。
狗策划,快出来挨打!
心里骂骂咧咧,但最终身体还是很老实的选择了加点。
毕竟,眼下他修炼的便也就只有这一个风之呼吸法。
只有夏西能听见的“叮”声响起。
【风之呼吸LV.1→LV.2】
【初学乍练→略通门径】
【进度:141/1000(+325)】
【能级:29→35】
┣体:12→16
┣技:7→8
┗心:10→11
【你的剑式掌握程度提高了!】
“这等级评定,怎么一股浓浓隔壁武侠游戏的味道……”
刚嘀咕到一半。
一股如同春风般温煦的热流,便席卷了全身。
九车夏西先是一怔,随即眼底亮起光芒,脸颊也因兴奋微微泛红。
哦哦哦!
来了…这就是久违的突破感!
他能清晰地感受到——力量,力量涌上来了!