字:
关灯 护眼
乡村小说 > 游戏制作:我要重振国产游戏 > 第142章 相约九八,《凝望深渊》,开发完成!

第142章 相约九八,《凝望深渊》,开发完成!

    眨眼到了除夕。

    还是那套熟悉的流程,长辈们永远买这买那儿,大包小包提着进屋,然後忙前忙後。

    最後一桌子菜,抱怨上几句「这年过得可真累」,但问题也没人逼他们这麽累。

    苏砚承早就提议他出钱请人坐一桌,实在不行一家子往海南去过。

    但就是不行,就得老房子,就得烧大竈。

    那没辙了。

    等到了八点,一边吃着饭,一边准时看春晚。

    如果春晚goat也有投票,那麽98年的这场估计能得不少。

    这届的小品应该也算是史上包袱最多的一届。

    黄宏宋丹丹上演《回家》,讲农民工夫妇回家过年的各种事。

    「克隆绵羊没爹没娘」「中国男足何时出头」「爹我们不是不想家啊」————

    本山大叔、范伟和高秀敏铁三角也刚开始霸屏。

    当然印象最深的。

    「来吧,来吧,相约九八————」

    嗯,还有那位的《好日子》————

    长辈们都津津有味地表情,苏砚承则抱着怀旧的心态,看得各种感慨,情怀似海。

    接着不知谁忽然起了头,聊起了他和大哥的感情问题。

    老哥为国铸剑,隐姓埋名,一股子「匈奴未灭何以为家」的底气,所以一家子的知识分子都表示理解。

    所以压力就来到了苏砚承身上。

    「误,承承,你不是跟日本女明星谈恋爱麽,处的咋样了?」

    苏砚承嘴角抽搐:「分了。」

    「咋分了啊,她一演戏的怎麽敢看不上你的?」

    「是啊,也就新中国了,往前五十年,他们还是下九流呢!」

    听听这话说得。

    倒是苏妈妈钱瑗慧对自家崽的感情知之甚多。

    轻哼一声,扬扬下巴,张口就放出大招:「没事儿,分了再找就是,人现在正和赤名莉香谈着呢。」

    苏砚承:噗!

    「赤名莉香?哪个赤名莉香?那个赤名莉香!」

    「对,就那个。」

    哇!

    事实证明,《东京爱情故事》就是比《情书》要出名。

    一家人直接眼都亮了,忽闪忽闪的看着苏砚承。

    稍年轻一点的,更是直接视其为偶像。

    年长点的,比较现实,问:「,那姑娘多大啊?」

    苏砚承叹了口气,稍作回忆:「她好像————66年的吧。」

    」

    」

    全家瞬间噎了。

    66年,也就是今年32了,比苏砚承大十一岁。

    这就有点————微微惊世骇俗了。

    钱瑗慧五官扭了半天,憋出半句话:「还是————找个年轻的吧。」

    「妈!」

    「大三岁四岁甚至五岁都能接受,但这十多岁,也太————」

    「妈,我真没跟她谈。」苏砚承不得不坦白了。

    「哦,那就好!」

    小叔又点子王了:「误,话说承承你为啥不找个国内的呢,那港台和国内的明星也都不差吧!」

    为啥?因为华娱容易被封啊为啥!

    苏砚承心里嘀咕,看着春晚,打算转移话题。

    想了想,他问:「话说这春晚,国外能看到吗?」

    小叔:「国外谁看春晚啊,人都不知道春节!」

    「也是————」苏砚承了然地点头。

    春节要想在国外出圈,还得等个十多年,春晚要想出圈,那得二十多年。

    期间韩国啥的还要来抢一抢。

    不过嘛————

    苏砚承转头看了眼窗外。

    今晚之後,就不会了!

    日本东京,很平凡的一天。

    除了小部分的华人聚居区,基本没有人知道今天是除夕。

    佐藤健一匆匆忙忙地结束社团聚餐,狂奔到自己的宿舍小窝。

    急慌慌地推门进屋,打开电视。

    富士电视台,晚间档的剧集刚刚结束,正式播GG的时候。

    但可惜,第一则GG,并不是他预想的。

    「啊,还好还好,赶上了!」

    佐藤健一又是庆幸,又是焦急难耐。

    想了想,扭身打开了自己的电脑,熟练地登入恒星平台。

    程序刚启动,界面刚打开,迎面而来的,就是一则大GG。

    【星汉公司携《凝望深渊》5分钟实机演示动画,向全世界玩家拜年了!】

    然後底下,详细标出了除夕同一天,都会在全球不同国家的哪个电视台首次播出。

    众所周知,星汉自从E3展上一鸣惊人後。

    无论是东京电玩展、游戏大赏、金摇杆奖还是星汉嘉年华,所有的宣传口上,他们都跟玩寸止挑战似的。

    从来只放出一点访谈,一点概念图,几张游戏原型里的截图————

    但从来没有视频!

    搞得都已经开始有人怀疑,这个进度下去,是不是要延期了?

    甚至有媒体直接断言,星汉放不出视频,放不出实机。

    完全就是因为开发进度受阻,更有可能只新建了个文件夹。

    但现在谁能想,哥们视频跟着春节发,就当拜年了!

    等到以後,也许全世界星粉,会比老中都还期待春节的到来。

    所以就说,什麽叫文化输出嘛(战术後仰)!

    与此同时,旧金山的富人区。

    美式小男高约翰,正戴着厚厚的眼镜,聚精会神地盯着电视屏幕。

    而他所期待的,终於开始播放。

    .

    所有聒噪的GG,叽喳的肥皂剧,终於结束且消逝。

    屏幕一黑,然後在黑暗中「叮」的一声响。

    那颗永燃的蓝色恒星出现,下边是星汉的英文名。

    StellarVerse!

    「哦!耶嘶!」

    英国伯明罕。

    「芜湖!就是这个!我就要这个!」

    两个黄毛小年轻,简直跟足球流氓似的,开始在沙发上蹦跳,激动地相互击掌。

    电视机里,星汉的logo隐去,屏幕亮起,游戏的画面渐出。

    两人瞬间屏息凝神,拥抱着紧盯凝视,生怕错过一点信息。

    画面里,光影淡淡。

    背景是一间极致奢华的房间,维多利亚风格的气息尽显。

    一只修长的手,轻捏着指挥棒,袖口露出精致的衬衫蕾丝花边,临空轻轻一挥。

    顺势一个全景。

    画面的主角是一个指挥,身前是齐整有素的乐团。

    音乐也跟着流淌出来。

    虽无歌词,但曲调却婉转优美。

    而且,还有些耳熟————

    湖北,荆州。

    冯冀猛地站起,双手抱头,难以置信:「卧槽,这调子?」

    「好一朵美丽的茉莉花?」

    所以一个类维多利亚背景的游戏,怎麽会搞出茉莉花这种曲子。

    视苏砚承为偶像的冯冀非常不解。

    苏老大你是要闹什麽啊!

    所以这到底是一款什麽样的游戏。

    不过中国的玩家听出来了,别的国家还不知道。

    他们只觉得这曲子好听,好美。

    不由自主的就沉浸到动画之中。

    而後随着音乐,镜头继续流转,动画接着播放。

    才得知原来整个宣传片的主角不是指挥家,而是听乐团表演的那位男子。

    坐在主位上,被好多人簇拥着,整个人气度雍容华贵,气质威仪。

    那男的听着音乐,眼神里却流露出哀思和愁绪。

    有些懂行的人,意识到不对劲了,脸色纷纷骤变。

    「哦!这个表情,这个细节,真的假的啊?」

    「现在游戏已经进化成这种程度了吗!」

    「法克,你们看见他们的建模了,至少上万面!」

    「注意看动作,看动作!」

    「看什麽动作,看那光影和交互啊!」

    短短的六分钟视频,苏砚承便在这段拜年宣传片里发了疯似的炫技。

    颇有一种洪七公当众秀拳的既视感,不懂的人可能觉得这乞丐跳舞挺好看。

    但懂行的人,只觉得星汉的技术力恐怖如斯!

    同时,除了展现了技术,苏砚承还在动画里暗藏了很多小细节————

    很多都是玩家们熟悉过剧情,玩过游戏後,再回看会发现的小趣事。

    比如很明显,镜头里那貌似主角的男人,是有妻子和女儿的。

    但女儿却问今天明明不是任何节日,也不是他或她的生日,为什麽要召集着全家一起庆祝呢?

    於是玩家会有疑问,他在庆祝什麽?

    再比如,当动画里的男人说起故乡时,语气里那抹淡淡的哀愁;

    还比如,庆祝结束後,他独自在房间里,用鹅毛笔写下的日记————

    那日记上,写的是中文!

    而这一幕的纸张上,是没有任何针对其他地区的本地化翻译的。

    他写的,就是中文!

    那麽暗示的其实已经很明显了。

    那麽其身份也已经呼之欲出了。

    苏砚承就是用罗赛尔大帝为主角,做了这麽个拜年的宣传片。

    等到以後游戏发售後,自然会有玩家知道这个宣传片究竟在讲什麽,知道这个男人究竟是谁。

    同时,还能逼着老外去学中文,岂不美哉。

    再等到动画最後。

    西方人长相的男人,正在用中文书写自己的日记。

    却忽然听见耳边的细碎低语,仿佛身後有不可视的阴影,仿佛万千触手般降临,轻抚着他的影子。

    罗赛尔回头,镜头猛地拉伸,极速变焦。

    接一个宛如恐怖片里的惊吓镜头,定格他震惊的表情上。

    又隐隐点出了克苏鲁和恐怖的风格。

    至此,全片结束。

    并浮现出【恭贺全球玩家新春快乐,虎年吉祥】的字幕。

    「神圣的耶稣啊!」

    「我爱你星汉!我爱你中国!我爱你春节!」

    「谢谢你上帝,谢谢苏!」

    外国小夥们近乎高潮的反应,在胸前画着十字。

    某种意义上,也算是让老外们知道春节了。

    以後老外在除夕等他的宣传片,怕不是会跟看春晚的等本山小品似的。

    嗯,可喜可贺,苏砚承又添一功!

    随後的几天,一直到正月十五。

    各大电视台也都按照合约内容,定时定点的播放着这则宣传片。

    也算是,在这个网际网路视频时代尚未到来的年头,给了分析师和苏学家们一个能够深入解析的机会。

    而其中不少人,也为此强制自己学了中文。

    只为解读出了动画里,罗赛尔所写的内容。

    【我解读出来了,这是一封日记,只是年历和地点都不像是现实世界。】

    【所以断定,这是一个架空的世界。】

    【音乐我找到了,是中国很有名的曲子,叫作茉莉花。】

    【所以结合日记上的中文,所听的音乐,和主角的表情,也许他是个穿越者】

    【所以我们扮演的主角会不会是他,也是个穿越者?

    苏砚承都近乎明示了,要还没人解读出来。

    那他真的又得请舅舅党出山了。

    不过好在苏学家还是多,还是强。

    也多亏了他们。

    新年之後,《凝望深渊》的热度几乎来到了顶峰!

    於是所有人,无论业内还是业外,都盯着发售日的逼近,开始紧张的倒计时。

    【那不爽炸了!】

    【无敌!我只能说无敌!星汉无敌!老大无敌!】

    【卧槽这居然只是宣传片,你不说我以为是真人电影呢!】

    【说句《塞尔达》不爱听的,今年《凝望深渊》是真王朝了】

    【啊啊啊求你了,快到发售日吧,我实在等得不行了!】

    一部宣传片,点燃了所有。

    在这样万众的期盼中,在这样的压力下。

    年假刚尽,料峭春寒还没散去。

    整座星汉大楼便先於时节燃了起来。

    没有动员,没有苛责,全凭除夕那支宣传片烧起的热度,与心底憋着的一股劲!

    苏砚承每天只是往工位上一坐,电话一一打通。

    整个公司从东京总部,到国内配音棚,再到马赛、西雅图的海外办事处,和很多外包公司————

    瞬间就拧成一股绳,倾尽所有,扑向最後的开发攻坚。

    东京这边,渡边带着技术组骨干,几乎是以办公室为家。

    组成的测试小组,把《凝望深渊》从头到尾扒了一遍又一遍。

    大到场景切换卡死、任务链断裂,小到一句台词触发延迟、道具贴图错位————

    上万条测试条目都由他带领逐条核对、逐条标注。

    就这样熬到三月,初春。

    在数次确认後,渡边才攥着最终报告,用沙哑的声音,稳如磐石地向苏砚承上报:「Alpha测试全流程打通,兼容OK,回归测试OK,所有硬伤全部清零!」

    「好!」

    大洋彼岸,横跨数个时区的法国马赛。

    泷川雅美正顶着昼夜颠倒的时差,统筹起法国和日本两部的任务对接,并保证每次精准的上传下达。

    早上,会议桌上的空气火爆的仿佛将要燃烧,会议室里聚集数人,都在乱哄哄的争吵讨论。

    从美术、技术、策划和文案、再到宣传和本地化各种————

    每个部门的代表人都试图说话,每个男男女女都在说自己部门的问题,含了痰似的法语不要钱的淹没了会议室。

    泷川雅美却静静的微笑,等所有人说完,房间彻底安静後。

    居然顺着最开始说话的那人,一条条的把每个人的需求和疑惑都逐一解决和解答。

    「首先告诉育碧,如果他们执意想那样做,那麽苏总会很不高兴的。」

    「另外是的,伊莉莎白,我们需要列出所有的预案,逐一试过之後再做最终决定。」

    「哦对,伊芙琳,别再浪费办公室的A4纸了,不然我会从你工资里扣。」

    「新的杂物间我会尽快清理出来,在此之前先放在会议室。」

    「再就是网络问题————书机的问题————美国分部的问题————」

    就这样,姑娘直接一口气话说完,乾净利落,没人反对。

    京城,配音棚内。

    王晓燕、童自荣等一众老师也在快马加鞭。

    几乎是把「精益求精」这个成语,刻进了自己的每一次发声中。

    早已摆脱译制腔的他们,用表演式的配音,站在话筒前深深入戏、然後呼吸同,动情演绎。

    至於音效与配乐组,吴大明老师出了名的偏执。

    宣传片里,那首改编得恰到好处的《茉莉花》,是他花了整整一个星期,只睡了三夜改出来的。

    同时再到游戏内,维多利亚街头的市井声响,克苏鲁阴影降临时的窒息音效————

    他都要对每一个音符、每一段混音都近乎苛刻的负责,只为了让配乐与场景的情绪,结合的严丝合缝。

    所有人都怀着这样的火热,不知不觉走过了三月。

    期间没有推诱,没有懈怠,每一个环节、每一个人,都在自己的位置上拼尽全力。

    1998年4月。

    外部测试,开始全面铺开。

    索尼、世嘉、任天堂三方测试团队开始进驻,全球玩家与媒体志愿者广泛参与,海量反馈如雪片般涌来。

    根据反馈,苏砚承和渡边带着团队,开始连夜修复内部遗漏的细小BUG,调整战斗平衡性与操作易用性————

    本地化也进入最後阶段,《凝望深渊》将要发售的每个过渡,苏砚承都找了最专业的翻译团队进行协助。

    吴大明老师开始微调音效,以适配玩家反馈。

    配音组补录起几处细节语音。

    营销部开始联系相关团队和媒体。

    等最终调试完成,最终测试随之结束。

    当所有反馈汇总,最终的结论只有一句:

    测试整体反馈,极佳!

    「呼!」

    苏砚承长长舒出口气。

    这代表Beta测试就此落幕。

    这是他们开发最长,投入最大的游戏。

    从1996年的夏天,再到1998的春末,历经两年,凝聚了最顶级的技术,也倾注了全球上下四大分部,无数外包,其中数百人的心血!

    苏砚承近乎虔诚,无比隆重的按下键盘。

    代码,在此刻彻底锁定!

    於是来到五月,当微微湿热的风,掠过东京的高楼。

    理察在办公室里攥着最终定稿的游戏文件,对着苏砚承轻轻点头,而後深吸一口气,拿起电话,拨通了横跨太平洋的线路。

    「我是理察·科威尔,给我接索尼、世嘉、任天堂发行部门,接各大媒体,接网际网路公司运营部!」

    「都告诉他们,《凝望深渊》————」

    「已经准备好了!」
『加入书签,方便阅读』