1996年,8月8日,深夜。
文京区的某间单身公寓,一灯如豆。
记者小泽香织在灯下伏案,斜着脑袋和身子,聚精会神书写。
随着纸笔沙沙作响,一篇关于游戏行业的稿件,正缓慢流淌出来。
“自从6月,任天堂携N64主机和《超级马里奥64》宣告正式进入战场,主机大战进入了最白热化的阶段!
疯狂的军备竞赛,直接撬动了3D游戏萌芽前的硬土!
也让全世界玩家们对3D的需求井喷,一篇尚未开辟过的市场土壤,出现在了厂商们的眼前!
当《超时空之轮》等大作,宣告2D游戏已抵达艺术与玩法的顶点。
而3D游戏正从青涩的萌芽,疯狂吞噬着市场的期待。
只是技术爆发,代价却是优化滞后,当厂商在这片尚未踏足过的蓝海中探索时,他们意识到一味的堆砌3D多边形,并不能解决流畅运行的痛点。
还有诸如3D视角下,摄像头的位置摆放等问题,都成为了开发商们急需要解决的难题。
……”
小泽香织写到这里,忽然顿住,推了推眼镜,暂时停下了笔。
一边思索着后文,一边看着桌上某人送的松子模型。
微微一叹,嘴角轻撇,继续低头书写:
“……而就在这样的背景下,一家小小的公司,一个被视为从技术荒地的国度走出的留学生,如同那些天赐般的天才一般,告诉了厂商们,告诉了世界。”
“他知道答案!”
之后,对于女记者来说,便是无止境的吹捧。
虽然这份稿子,是她受前男友委托。
但其中大部分,还是有真情实感的佩服和崇拜的。
这一切,都被她诉诸笔尖。
“一个初创公司,在短短一年间,便在业内掀起的风浪,让整个日本游戏圈侧目。
《松子的一生》以极致的2D优化技术惊艳市场,让无数玩家见识到小厂商的匠心!
《三国杀》跨界破圈,用桌游成为办公室与校园里的社交新宠!
而即将发售的《边缘行者》,未发先火,仅凭零星的技术演示,就重塑了无数玩家和诸多大厂对3D的想象!
点燃了玩家们对3D世界的向往!”
最终完稿,待她将稿件打进电脑里,塞进信封中,上传到博客上……
一切做完,看了眼笑嘻嘻的小手办。
姐姐怅然若失的一叹,弹了手办一下。
......
与此同时,恒星游戏网。
网站首页,最显眼一栏。
明黄色背景的一封电子信,出现在所有恒星用户的主页。
苏砚承亲笔书写,字迹潇洒锋利。
【致玩家书】!
其内容,无非就是一通的诉说开发过程的辛苦,感谢各种合作方,最后感谢玩家的……
【最后,再次感谢每一位等待的玩家。
是你们的支持,让我们在高压之下始终有前行的动力!
是你们的信任,让我们敢于在技术与创意的道路上不断探索!】
“……”
嗯,写的算是情真意切,也让大家看的很感动。
但他们不关心这个,他们只想知道……
【1996年8月15日,这场夏末之约,我们在夜之城不见不散!】
【星汉游戏苏砚承】
【1996年8月8日于东京】
没错,就是这个!
“好耶!”
一时间,日本上千个房间里,上千人挥臂狂欢!
接着,是紧随其后的详情页,各种流程和步骤严谨完善。
“8月15日正式发售。”
“PC端全日多家合作店铺同步上架,合作商铺如下,请点击地图查看你附近的商铺……”
“预购玩家可凭秘钥免费领取游戏,登录恒星账户后,可凭借秘钥下载专属限定皮肤一份!”
短短几个小时,恒星游戏网的访问量瞬间飙升。
留言区顿时被玩家的热情淹没。
【卧槽我终于等到了!】
【我有个朋友病了,急需3000日元,有没有好心人借我?】
【哈哈哈,我们预购玩家享福了!】
【哭死,星汉真的懂我们这些玩家啊!】
一时间,消息如长出翅膀,在玩家社群中快速传播。
热度高涨!
同时,和【致玩家书】不同,苏砚承也有一封【致发行商】的邮件同步发送。
只不过和对玩家相比,跟御三家说话,他就毫不客气了。
也就通知一声,哥们游戏要发售了,你们的诚意呢?
三家默契十足,立马回复。
在做了!
几日后。
然后各自按照协议,开始开动他们自己的渠道专列和宣传机器。
先让《边缘行者》登上日本大小的货架上;让海报贴在自家的游戏厅里;联系熟悉的游戏媒体,给《边缘行者》打打高分,让写手写一写软文做做宣传;你不是喜欢内田有纪嘛,让她演露西给你《边缘行者》拍个广告……
反正就是各路招数齐出
目的就先给苏砚承大量甜头,把他弄得晕头转向,只看得见日本,只看得见御三家。
千万别去把外人拉进来掺和就行。
而且不就是PC嘛,在日本的市场份额,如今在日本都不如主机和街机一根。
随手喂给星汉和苏砚承,就当攒攒好感罢了。
这就好比玉皇大帝悠然喝酒:
“哦,一只石猴啊,不必管他。”
-----------------
8月15日,天蒙蒙亮。
东京,秋叶原。
一整条街上,各大游戏专卖店外,长长的队伍已经排了起来。
上百名玩家们三五成群,热热闹闹地凑在一堆,脸上兴奋不已。
“斯国一!”
富士电视台的男记者一看,赶紧招呼同伴打开设备。
“这到底是什么游戏,能让御三家都携手合作的!”
赶紧跑到最前边,抓着背双肩包一小胖就开始采访询问。
“……嗯,这绝对是目前全世界最好的3D游戏!”
“是的,我昨晚上就在这里等着了,凌晨三点来的得排后边!”
随后,记者又问了几个玩家。
听着他们嘴里的期盼和热切,小哥的心里疑惑就越深。
至于吗,不就一个游戏……
店门忽然打开,群情激奋。
但老店长先不急,而是先把店铺最中间的屏幕打开,然后把游戏碟先插进主机里。
卖货之前,先放出游戏的实机演示。
每一个店铺里的演示都是特别的试玩Demo,苏砚承带着技术组一起做了自动化脚本。
所以根本无需手动操作,也不会再是播放虚假视频。
于是,本来门口排着队,嘴里抱怨,往前拥挤的玩家们。
等声音一响,屏幕一亮,瞬间同时就被屏幕上的画面一下吸引,黏住,驻足。
“……”
自动化脚本下,游戏直接进入某个关卡任务中……
赛博朋克风格的夜之城,铺展开来!
高入云霄的摩天楼,流动的全息广告,霓虹光影染红的雨幕……
精细的3D人物模型,少年模样,身着黄衣,神似真人!
那模型在街道间奔跑,动作衔接自然!
与路人擦肩而过时,还会弹出路人的对话框,抱怨着夜之城和男主的动作!
随后,抵达某个商铺前互动点,黄衣少年停下,购买食物,开始播放吃的动画,没有半分卡顿!
然后还能坐地铁,去别的区域诶!
地铁上路人,也在谈论最近夜之城的流言,
等个几秒的地铁动画,很快加载到另一个区域。
便又是风格不同的街区,全新的互动点,新的人物,新的任务!
光影,视角,动作,建模……
一切都超越和粉碎了玩家们的认知和三观!
他们第一次知道。
原来游戏,还能是这个样子的啊!
“……”
全日本各地的商铺前,这样的场景同时上演。
排队玩家们看了屏幕几秒后,久久安静。
随后一瞬,都跟丧尸般的疯了!