第二卷到这里就结束了。
上本书成绩差有人说是‘第一卷太长了’,于是我准备吸取教训,这一本书第一卷起了个开头就立刻突入新世界。
然后又被说‘换地图太快’。
感觉上本书的教训吸取的太过‘粗暴’了,没能把握好,等再下本书的时候我会尽可能的吸取这本书当中的经验教训,让下本书写的更好。
第二卷展开的太突兀了,对主角的能力帮助也不大,有个读者说「空间能力还没开发多少突然转入灵石太割裂了。」一下子点醒了我…之前我没想到这个问题。
知道了也没办法,毕竟总不能第二卷删了重写吧?
据我所知重写个一两章的还好说,整卷整卷重写的往往更扑。
所以只能是吸取经验,下本书绝不再犯这种错误!
当然,这是下本书的事。
现在先继续说这本书。
首先说一下目前为止的写作思路。
上本书我个人感觉写的最顺手的就是第二卷,无敌流的人设,所以这本书我决定写一本无敌流。
但主角就无敌了剧情就不好展开,因为主角太强了,真的遇到什么问题可以轻松解决,而既然是无敌流自然不能压主角战力,不然还叫什么无敌流?
所以我就给主角添加了一个‘喜欢战斗’的设定。
而为了能够让自己体验到合适的、有趣的战斗自然要进行战斗力的自我限制。
这个感觉就像是《BLEACH》当中的更木剑八,战斗的最开始根据对手的实力来调整自身的力量,以此保证自己能够经历一场紧张、刺激的战斗。
这样就能保证主角既有无敌的能力(认真起来能瞬间解决对手的战力),平日里的战斗又因为在玩导致会存在一些过程的波折。
或者也可以用大家比较熟悉的《黑神话·悟空》举例。
主角平常战斗就相当于是正常战斗,和敌对的BOSS有来有回,但如果对手太‘粪’,或者玩的有些暴躁,那他就会启动后台小程序,使用风灵月影的‘叮’之力。
空间力量便是那股‘叮’之力。
主角的‘浪’便是基于此的。
或许是上帝视角,或者说作者视角,一些你们能看到的问题我是看不到的。
比如说主角的‘浪’,在我写作的时候我知道他是主角,知道对手的能力,知道对手是否真的能威胁到主角,所以我个人写的时候感觉是‘主角游刃有余’、‘主角实际上只是在玩’‘看起来有些危险实际上完全没问题’‘只要想主角随时能赢’。
不过受限于个人能力,没办法很好的传达给读者...
导致内容看上去反响不是很好,尤其是这一卷,批评的声音有些太多了...给我也干急躁了,于是越往后写越急,内容超加速,很多地方能删就删,于是导致反响更差,我更加急躁...
只是有一点我还没搞懂。
大家是不喜欢浪比类型的主角呢?
还是我没写好这个类型?
有很多批评为了避免我将新读者「骗」进来,让我删了,对不起,毕竟从我自己的视角来看,如果我是一个读者,看到书评区是这种情况,我是不会进来看这本书的...
啊,所以能骗进来一个算一个,有新读者说不定就有新留存。
说不定其中就有人能和我‘共鸣’,给我机会,愿意等一等我,给予我一些支持呢?
但批评的内容我还记得。
只是这些批评大多都只是指出问题,还是重复的问题...这我已经注意到了,但问题是我不知道怎么改啊!
如果「空间能力还没开发多少突然转入灵石太割裂了。」这种有价值的批评多一些就更好了。
而大多数的比如说指责主角浪的,说主角如何如何浪的。
我现在还不清楚,到底是不喜欢浪类型的角色当主角,还是我没有写好主角的特质。
所以接下来会尽量避免这种情况而给主角安排一些强大的对手,并继续观看评论区和间贴看看对此有没有一些新的可参考意见。
当然,无敌这一点是不会变的,我尽量平衡。
总之这就是目前为止的一个写作思路。
写无限流的好处也在这,一卷没写好下一卷可以进行调整,所以不仅仅是下本书,下一卷开始我也会吸收之前的教训、尽可能的总结经验做到自我突破。
没有立刻就写主世界故事的坏处已经体现的差不多了,但在我看来也是有好处的,只是不知道这好处能不能弥补坏处...
好处是我有更多的时间去思考下一卷的剧情,有更多的时间对一些设定进行修改、整理,积累关于下一卷的点子:毕竟现在这本书是因为上本书暴死后匆匆开的,比较着急。
个人感觉下一卷肯定能比现在这一卷写的更好、更有趣,希望各位读者能多给我一些信心,多关注一下下一卷的内容。
希望各位读者老板能给予一些支持鼓励。
拜托了、拜托了!
如果有什么好的建议也可以在间贴、书评区留言【最好是书评区,因为我总不能每天翻前面章节的间贴,只能后台看,而后台有些间贴是看不到的(比如回帖)】。
下一卷感觉距离上架也不远了,接下来暂且恢复每天二更积累一下存稿,保证上架后的连贯更新。
不知道是不是错觉,我感觉一更一万字,比一更两千字写起来要更加的顺手,状态也更好,但我现在又很难保证每天写一万字,所以需要一些存稿积累有足够的时间调整状态。
希望各位读者老板能够理解。